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BRC-20 tokens have major flaws and issues, Mintlayer CEO says
(各領域關閉名單詳見報告第四部分) 如果把時間播回到三年前,電子商務、O2O、社交、企業(yè)服務都正是資本的新寵,經(jīng)歷了36個月的“補貼——燒錢——數(shù)據(jù)——融資”循環(huán),卡位已經(jīng)基本形成,市場最終只容得下頭部的幾家公司。
在這組數(shù)據(jù)中,Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。HTC棄手機攻VR走險棋,轉型發(fā)展或能置之死地而后生從經(jīng)營戰(zhàn)略上來看,HTC棄手機轉VR的做法,沒有什么不對。

按照這個趨勢,2年后的VR市場規(guī)模不會超過200億美元。為何不去搏一下呢?【王吉偉,商業(yè)模式評論人,專欄作者,關注TMT與IOT,專注互聯(lián)網(wǎng)+及企業(yè)轉型研究。一個曾占有全球25%市場份額的手機業(yè)務,都能在5年之內玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務呢?所以,HTC放棄手機轉攻VR業(yè)務,也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。

有媒體整理了導致曾經(jīng)市值一度高達2000萬美元,在2011年占全球智能手機市場份額25%的HTC,落到如今這步田地的幾個原因,概括起來大概有四點:專利起訴制約,缺少核心技術,應對市場不靈活,長期被供應商運營商掣肘。HTC現(xiàn)在面臨的首要問題正是企業(yè)的生死存亡,所以首先應該考慮的是如何生存的問題。

同時,HTC的競爭對手也是很強大,三星的技術實力異常強大,谷歌以技術研發(fā)見長,索尼的游戲內容獨一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。
因為家用PC機的性能普遍滿足不了VR的要求,所以VR設備無法更好的適配這些機器,不能作為PC機外設來使用所以,一方面我要做的是詳細還有另外的哪些渠道能夠增加該頻道的流量,例如自媒體平臺、賣家傳播等;另外的工作的核心就是提高轉化,點擊轉化和購買轉化。
阿里文化是狼性十足的文化,有些部分是我初出社會還不能接受消化的,但以下這些卻是我最實在真切的感悟。(2)資源把控:活動、頻道都是資源位,資源是有限的,就會出現(xiàn)競爭,資源的管理就需要立規(guī)則,不然就會有人問上資源位的標準是什么,為什么他能上我不行。
四、后續(xù)這一篇,我寫了大概5000多字吧,是對自己半年多的review,不寫完我都不知道自己能扯這么多。當你最不舒服的時候就是成長的時候,嗯!本文個人原創(chuàng),觀點或許有些淺薄,純屬個人感悟,也參考借鑒了下阿里前輩的幾篇干貨的思路。